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Full text of "(MSX) Micro News"

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FREEWARE 



DECOUVREZ LES 
JEUX GRATUITS! 



LE 1 er JEU 
SUR CD-ROM 



& 




CONFESSION D'UN 
PROGRAMMEUR 




MINI ATARI PC 



Cl 



S M2843- 19 - 20,00 F 




o 



3792843020006 00190 



Belgique: 145 FB - 



Conodo : $ 5,95 V MARS 1989^ 




Nouvelle 



propagande 



our MSX2 



L 



e vent torride balayait la 
plaae de ses longues mains 
griffues, mais l'homme qui 
pleurait à vos côtés était 
insensible à ces plaintes 
sinistres ; il parlait d'une voix brisée par le cha- 
grin : "J'ai dû tout vendre... mes beaux jeux 
d'action... ma belle salle de jeux... plus per- 
sonne n'y venait. Tout ça à cause de ce mau- 
dit Zanexac ou Zexanac ! Beuuuaaahh..." 
Oui, vous l'avez compris, Zanac Ex est un 
magnifique shoot'em up. Version évoluée de 
Zanac, qui était déjà un must sur MSX1, ce 
soft devrait métamorphoser le plus bouché 
des mongols en adepte du spinozisme, et 
même un aveugle ou un sourd devraient 
s'agenouiller devant son MSX2. En clair, les 
multiples qualités de ce jeu devraient lui réser- 




EX 



ver une place de choix au 
paradis des jeux d'action. 
Tout d'abord, le graphisme 
est fantastique ; Zanac Ex 
parvient en effet à tirer la 
quintessence du mode 
256x212 en 256 couleurs 
offert par le MSX2. Il en 
résulte des écrans d'une 
beauté incroyable et d'une richesse superbe. 
Ainsi, les décors représentent tour à tour des 
structures spatio-architecturales, du terrain 
lunaire, de l'eau, une planète de feu (sublime !), 
etc. Le jeu est formé de 12 stages, chacun 
comprenant une ou plusieurs forteresses à 
détruire. Il y a aussi, mis à part les innom- 
brables vagues d'ennemis à dégommer, des 
gros vaisseaux qui attaquent soudainement 
au milieu d'un stage. 

Au chapitre des oreilles, il faut bien admettre 
que le son fait très fort. Lui aussi très varié, il est 



X. 118 O 




s*? 



remarquablement conçu, car il accompagne 
bien l'action trépidante de ce soft. De plus, il 
n'est ni trop discret, ni trop présent ; les 3 
modestes voies du MSX sont bien exploitées, 
tout comme le fameux processeur 
vidéo : l'animation est vraiment bonne. Le 
scrolling vertical au pixel près est d'une dou- 
ceur à taire baver n'importe quelle lessive et le 
contrôle du vaisseau est parfait. Enfin, pres- 
que. Car le seul reproche que l'on puisse articu- 
ler au sujet de Zanac Ex vient de là : quand 
l'écran est très envahi (plus d'une douzaine 
d'ennemis), l'animation est quelque peu ralen- 
tie ; mais ceci n'engendre pas d'imprécisions, et 
par conséquent n'amoindrit pas du tout 
l'immense plaisir de jouer. 
Car la qualité la plus évidente de Zanac Ex 



est que si ce soft utilise un squelette archi-usé, il 
parvient à le modifier pour le rendre un tant 
soit peu original. Tout d'abord par la richesse 
du jeu : décors, ennemis, et aussi armes ; elles 
sont au nombre de huit et s'améliorent sur 4 
niveaux, le quatrième étant génial et fou- 
droyant. De plus, comme dans Zanac pre- 
mière version, ces armes-là ne sont pas 
seules : elles sont cumulées avec l'arme de 
base, un tir simple pouvant devenir double ou 
triple. Le jeu recèle aussi quelques beaux gim- 
micks : par exemple une tête robotisée enfon- 
cée dans le sol qui 
double votre arme de 
base (pouvant ainsi 
être un tir sixtuple) et 
qui met l'autre à son 
niveau maximum, ou 
une petite fée qui 
vous apporte une 
aide explosive, etc. 
Mais malgré toutes 
ces armes dévasta- 
trices, le jeu reste d'une 
difficulté infer- 
nale ; cependant, 
comme elle est pro- 
gressive, il est tout à 
fait possible de se constituer une solide réserve 
de vies en prévision de difficultés futures, 
d'autant plus qu'existent dans ce jeu des 
"exit", qui permettent de changer de staae 
(pas toujours dans le bon sens, hélas). Prendre 
un exit est un régal, car il se produit alors sur 
l'écran une rotation des couleurs tout à fait 
psychédélique. 

En bref, graphisme d'enfer, son agréable, 
bonne animation. 

Au royaume des aveugles-sourds-muets, les 
fous sont rois, mais tous devraient pouvoir 
crier bien haut leur admiration pour ce soft 
exceptionnel. 

Cartouche mégarom Compile/ 
Ponyca pour MSX2. 

LM. 



34 




MSX 



SUPER LAYDOCK 

Les options sont en fait des armes plus puis- 
santes. On les utilise en appuyant sur SHIFT. Il 
est plus facile de prendre une option quand 
l'on joue seul car on a un choix à chaque 
début de niveau. A deux, il faut être pilote et 
copilote pour avoir une option. Au niveau 1 , il 
n'y a pas d'option. 

Niveau 1 : il apparaît sans problème car c'est 
le plus facile. 

Niveau 2 : comme option, on a un missile 
dont la puissance de tir est assez faible. Ce 
missile permet de tirer les canons rouges qui 
vous tirent dessus. Pour tuer le monstre (une 
chenille géante) qui permet de passer au 
niveau 3, il faut longer les bords de l'écran et le 
monstre apparaîtra sans problème. 
Niveau 3 : option conseillée, TORA. Cette 
option est un laser très efficace (et très utile). Il 
est très utile à ce niveau car il n'y a qu'une créa- 
ture du même genre que le monstre du niveau 
2. Employer la même technique en faisant 
attention en plus aux météorites. La vitesse 
de ce niveau est effarante. 
Niveau 4 : option conseillée, BULLPUP ou 
DOUBLE. Ces 2 options sont des missiles. Ils 
sont indispensables car à la fin il y a une porte 
qui ne peutètre ouverte qu'avec des missiles. 
Niveau 5 : option conseillée, BULLPUP. Ce 
niveau est déjà plus dur que les autres et il faut 
s'accrocher pour pouvoir passer. Pour le 
monstre, il faut se placer juste devant les 
boules rouges qui tournent et tirer aux bons 
moments avec l'option. 
Niveau 6 : option conseillée, TORA. Ce 
niveau est rapide et il faut constamment bou- 
ger à cause des météorites. Avec l'option 
TORA, le monstre qui est un mélange de 
ceux des niveaux 1 et 2 est assez facile à 
tuer. 

Niveau 7 : option conseillée, DOUBLE. Le 
monstre a 9 yeux placés en cercle avec au 

VoôUevîi TtrTvT 




jÉÛXOFFÉRT s 
P AR 



centre une montagne qui lance des pierres. Il 
suffit de se placer sur le côté des yeux et avec 
de la chance, on peut en tuer 2 à la fois. 
Niveau 8 : option conseillée, CONDOR. 
C'est un missile qui se dirige sur les ennemis et 
pour tuer le monstre, c'est plus facile. Atten- 
tion à la couleur des régénérateurs de bouclier 
car lorsqu'il est bleu, cela signifie que c'est au 
joueur 1 (vaisseau bleu) de le prendre (en tirant 
dessus) et lorsqu'il est rouge, c'est pour le joueur 
2. 

Niveau 9 : option conseillée, CONDOR. Ces 
niveaux sont très faciles lorqu'on a l'option 
CONDOR. Vous n'avez qu'à tirer pour tuer 
les ennemis. Le monstre est assez long à tuer 
même avec l'option. 

Niveau 10 : option conseillée, CONDOR. 
Vous entrez dans une cité, alors attention aux 
murs des immeubles. Il faut donc slalomer 
entre les immeubles. Le monstre est long à tuer 
(20 canons à descendre). 
Niveau 1 1 : option conseillée, CONDOR. Là 
également, il faut slalomer ente les murs. Une 
fois passé, il suffit de bien se placer devant le 
monstre et on passe sans égratignure : il tire en 
ligne droite et en biais. Il faut se placer entre 
ces 2 lianes de tir, ne plus bouger, tirer et 
l'option fera le reste. 

Niveaux 12, 13, 14 : option conseillée, CON- 
DOR. Ces niveaux ne font en fait qu'un seul. 
Ils sont assez longs et il n'y a qu'un monstre à 
la fin du niveau 14. Ces niveaux sont durs car 
les ennemis arrivent même par derrière. La 
seule solution est de les contourner pour les 
tuer. Enfin, le monstre est dur et long à tuer. 
Environ 40 coups avec le tir normal (barre 
d'espacement). Il ne bouge pas, mais par 
contre, son garde du corps suit tous vos mou- 
vements et vous tombe dessus très rapide- 
ment. Si vous réussis- 
sez, vous aurez 
obtenu votre di- 
plôme de l'espace ! 

VAMPIRE KILLER 

Quelques conseils : 
- La petite clef marron 
sert à ouvrir les 
coffres et la clef 
blanche sert à ouvrir 
les portes d'accès au 




niveau supérieur. 
Prendre un maximum de coeurs car ils sont 
1 très utiles. 

- On peut interroger les mages à différents 
niveaux qui donnent des armes plus efficaces 
(une fois que vous avez pris ou non une arme, 
tirez sur le mage et il vous donnera des coeurs 
en plus). Sinon, si l'arme vous intéresse et si 
vous n'avez pas assez de cœurs, ne lui tirez 
pas dessus et revenez le questionner lorsque 
vous aurez suffisament de coeurs. 

- Lorsqu'on a un sablier en main, pour arrêter les 
ennemis, il faut sauter et pendant que l'on est 
en l'air, appuyez vers le bas. C'est très utile et 
très efficace pour tuer les monstres tous les 3 
niveaux. 

- Pour utiliser une fiole, il faut appuyer à 
aauche ou à droite (selon le direction choisie) 
lorsque l'on est en l'air. 

- Attention car chaque utilisation du sablier ou 
d'une fiole retire 5 ooeurs. 

- Les clés (ou autres) d'accès au niveau supé- 
rieur sont parfois cachées dans des murs. Par 
exemple, au niveau 1 , il suffit de laisser jouer 
l'ordinateur tout seul et il vous montrera où se 
trouve la clef. 

- Lorsque l'on a un parchemin en main, 
appuyez sur la touche F2 et vous aurez un 
plan du niveau. Ce plan vous indiquera où 
vous êtes et où se trouve la porte d'accès au 
niveau supérieur. Chaque parchemin peut être 
utilisé 3 fois. 

Indices sur quelques niveaux : 
Niveau 2 : il faut trouver la hache car la clé 
blanche se trouve dans un endroit assez inac- 
cessible et pas évident : dans le 2ème écran à 
l'étage le plus bas. 

Niveau 1 2 : si l'on demande le plan du niveau, 
on s'aperçoit que l'on est à l'étage le plus élevé 
sans possibilité de descendre par des escaliers. 
La solution se trouve sous les porches 
sombres. Il faut s'agenouiller et appuyer simul- 
tanément sur les chiffres 5 et 6. Ça devrait 
marcher (autrement essayez d'autres touches) 
et ça permet de descendre ou monter à tra- 
vers le niveau. 

Niveau 16 : important, il y a 3 clés (dont un 
est inaccessible). Il faut prendre des clés mar- 
rons, descendre les escaliers et aller le plus pos- 
sible à gauche. Là, 2 trésors dont un sablier qui 
sera très utile- 
Niveau 1 8 : pour tuer DRACULA, il faut lui 
tirer dans la tête. Et pour tuer son portrait, il 
faut tirer sur le point lumineux qui se trouve sur 
son front. 



***** 




NEC ET DISPO 

La console NEC sera-t-elle importée en 
Fronce en 89 ou ne la verrons-nous jamais ? 
Pouvez-vous me dire dans quel ordre de 
prix elle se situera ? Si vous pouviez 
répondre à ces questions, vous feriez énor- 
mément plaisir à un de vos lecteurs ado- 
rés I 

(Arnaud Caballé, Penols près Montpellier) 

Lecteur adoré, la console est actuellement 
importée par Shoot Again, 145 rue de 
Flandres, 75019 Paris, tél. : (1) 40.38.02.38. 
Le prix est d'un peu plus de 2000 francs et il 
est prudent de réserver. Aucune importation 
officielle n'est prévue par Nec France. 




ST TRISTE 

Parlons peu, parlons bien, ton journal est sub- 
lime. Ça, c'est pas une surprise. Je vous écris 
car je suis bien triste : j'ai un Atari 520 STF, 
et pourtant ma tristesse est bien là. Comment 
vous expliquer mon regret d'avoir vendu 
mon MSX, au profit d'un ordinateur, génial 
certes, mais qui à mon avis ne joue pas à 
fond la carte du jeu. Pas du jeu comme 
vous le croyez, je veux parler au vrai jeu, 
du beau qui bouge, qui chante, qui sent bon 
le travail soigné, avec des musiques douces 
et mélodiques, des passages secrets, des 
mystères cachés, qui font l'attrait des grands 
jeux. Ces grands jeux, tous les lecteurs 
croient que que ce sont Iron Lord, Menace, 
Barbarian 2 ou Opération Wolf. Moi je leur 
dis : vous avez tout faux I Et je leur dis : 
avez-vous déjà dégusté du Wonderboy 2 
sur Sega ? du Maze of Galious ou Neme- 
5i5 2 sur MSXI ? ou du Vampire Killer ou 
Usas sur MSX 2 ? Avez-vous déjà vu les 
jambes de Lio ? Rhâlovely... 
Là où ma prière commence et où j'espère 
que Micro News va me secourir, c'est sur 
les consoles 16 bits, qui, à mon avis, ont un 
avenir certain dans notre pays. Konami vo-t-il 
adapter ses hits sur ordinateurs et consoles 
16 bits, et si oui lesquels et quand ? Et les 
yeux de la sœur de Lio, hein... vous avez vu 
les yeux de la sœur de Lio ? Aaahhh I 
Aga... aga... aga... 
(Eric Puig, Marseille} 

Et oui, la preuve est faite : les jeux micro lais- 
sent des séquelles, il suffit de lire cette lettre 
pour s'en persuader. Verrons-nous un jour la 
mention "abus dangereux" apposée sur les 
logiciels ? 

Blague à part, cette lettre explique tout haut 
ce aue beaucoup savent déjà : un grand 
nombre de jeux japonais sur MSX, Sega, Nin- 
tendo, sont de purs chefs-d'œuvre qui n'ont 
pas vraiment d'équivalent sur les autres ordina- 
teurs. 

Nous conseillons donc à nos lecteurs posses- 
seurs d'un MSX ou d'une console et aui vont 
acquérir un ST ou un Amiga, de garder leur 
ancienne machine, surtout s'il s'agit d'un 
MSXI qui n'a pas une grande valeur de 
revente. Ceci afin de pouvoir jouir encore des 

68 




19 



il W£ m , 
ATTEND A 




nouveaux jeux Konami et Sega, qui, à eux 
seuls, méritent amplement que l'on fasse ce 
petit sacrifice financier. 

Au sujet des adaptations de jeux Konami sur 
les consoles 16 bits, nous ne pouvons pas 
encore vous donner de précisions. Quant aux 
ordinateurs, plusieurs jeux Konami ont déjà été 
adaptés (surtout sur 8 bits) mais, attention : 
les adaptations ne sont pas forcément faites 
jxir Konami, qui se contente de vendre la 



REDEMPTION 

Bonjour, je m'appelle Rémy, j'ai dix ans et 
j'aime bien ce que tu fais dans ta revue. 
Avant, rien ne m'intéressait. Mon père m'a 
acheté un Commodore 64 et s'est débrouillé 
pour avoir plein de jeux et il m'a aussi 
acheté des revues. Il y a trois mois que j'ai 
découvert ta revue, les dessins sont mar- 
rants et ta façon d'écrire aussi, mais je ne 
comprends pas toujours. Mon père va sûre- 
ment m' abonner. Je m'intéresse enfin à quel- 
que chose, alors continue comme ça. 
[Rémy] 

Rémy, t'es adorable ! Toute l'équipe te dit 
merci. Nous sommes très touchés par ta lettre 
et nous sommes fiers que le journal t'intéresse 
alors qu'avant "rien ne t'intéressait 1 . Nous 
espérons que ça va continuer, récris-nous si tu 
veux I Grosses bises de toute l'équipe ! 



THOMSON COLLEC 

Je commence une collection d'ordinateurs et 
j'ai déjà plusieurs Thomson (au prix où on les 
trouve, pourquoi se gêner ?). Notamment 
un M05 avec son LEP et un 107. Seule- 



5* 

A 320 



SKYX 



B ien sûr, puisque c'est vous ! Vous vous 
êtes levé matinal, croissant frais, guille- 
ret dispo et vous êtes parti vers 
l'aéroport comme tous les jours. Après avoir 
pris connaissance de la météo et être passé 
au bureau de la compagnie, vous avez 
gagné les pistes. Cette première partie de 
A320 est sympathiquement jouable avec 
des dessins digitalisés convenables pour 
l'Amstrad, et une excellente ergonomie. On se 
dit alors qu'on va assister à une aventure clas- 
sique pleine de dessins digit style Pharaon. Pas 
du tout mon Loulou ! D'un seul coup d'un seul, 
l'écran se change eh tableau de bord et vous 
voilà embarqué sur une simulation de vol 
avec demande de cap, altitude, pilotage 
automatique, radio FM et tous les indicateurs 
à surveiller. Chouette, pensez vous en français 
et en vous-même car vous parlez bien les lan- 
gues étrangères alors que - c'est bien là le hic - 
vous heurtez un hélico et que le jeu fait reset ! 
Oui, je dis bien r-e-s-e4 ! Tout est à refaire, on se 
relève : croissant réchauffé et, râlant fatigué, 
on repart, sans sauvegarde, pour se retaper 
un reset quelques minutes après ! Voici un soft 
avec toutes les qualités pour faire un excellent 
jeu d'aventure et de simulation (paraît qu'il y a 
même un détournement terroriste et que 
l'aventure repart de plus belle...) et qui finit par 
vous laisser coincé et frustré . Soit vous relever 
le défi car la difficulté vous stimule, soit vous 
pensez comme moi que la Compagnie 
Gâchis Airways a vraiment des hôtesses mal 
rasées ! 

Disquette Loriciels pour Amstrad 
CPC. Autres versions à venir. 

Aventurman 




do ieo 



de cqfe 




Quand on est cloué chez soi, sans 
mob, sans troquet à moins de 1 5 
bornes et que l'on s'emm... à mourir, il 
y a trois solutions : jouer au Scrabble (tout seul 
c'est pas terrible, et à part le mot Skyx, pas 
évident de trouver de quoi faire des points...), 
lire La Critique de la Raison Pure de Kant 



rapidité) qui pourra se voir renforcé par des 
bonus. Pour tisser une trame, un petit scénario 
a été inventé : il s'agit de redonner la paix au 
royaume de Belda en libérant la belle prison- 
nière. Le personnage devra donc se frayer un 
chemin en évitant les disciples du Malin : sor- 
cières, fantômes, feux follets, etc. Plus le joueur 
progressera dans le jeu, plus les ennemis seront 
nombreux. Pas moins de douze sprites simul- 
tanément à l'écran en fin de partie : une belle 
performance pour un programme écrit spécia- 
lement pour le CPC. Ce n'est certes pas la 
seule car il faut bien avouer que ce jeu, au 
demeurant fort simple dans son principe, a visi- 
blement été conçu par des gens qui maîtrisent 
parfaitement la machine. Jugez plutôt : écran 
vertical, 16 couleurs simultanées, musique, ani- 
mations très rapides... Du beau boulot, mes- 
sieurs Dubois, Jourdan et Quentin. Alors ? Eh 
bien courez l'acheter, c'est un bon petit jeu. 
Disquette Legend SoFtware pour 

Laurence 



GUAROIC 



(chacun ses aoûts...) ou bien jouer à Skyx : en 
voilà une solution qu'elle est bonne... Vous 
vous demandez bien ce qui se cache derrière 
ce nom barbare ? Eh bien, Skyx n'est autre 
qu'une réplique du jeu de café Super Q/x., qui 
consiste à délimiter des parcelles de tableaux 
à l'aide du déplacement d'un petit person- 
nage. Un jeu très facile à comprendre mais qui 
nécessitera pas mal de temps d'apprentissage 
ainsi qu'une parfaite stratégie, avant Je 
découvrir tous les superbes tableaux (une ving- 
taine). Dès que votre personnage aura recon- 
stitué plus de 75 % du tableau, vous verrez 
apparaître l'image complète, puis vous passe- 
rez au tableau suivant en ayant la possibilité 
de sélectionner un autre personnage. Au 
nombre de quatre, ils possèdent chacun un 
atout différent (épée, boomerang, bouclier ou 



Question 



réglages 



WA 



m 



Un vaisseau spatial qui tire sur des enva- 
hisseurs tombant du haut de l'écran... 
C'est d'une banalité repoussante, isn't 
it ? Guardic enrichit pourtant le thème : 
l'espace est un labyrinthe d'écrans successifs, 
et varie selon chacun de vos choix de direc- 
tions ; à chaque écran, et avant chaque 
vague d'assaut, vous pouvez effectuer des 
réglages sur votre vaisseau, en dépensant des 
points d'énergie. Vous pouvez ainsi améliorer 
sa vitesse, doser la largeur de son tir, et lui 
communiquer des effets divers. Coûteux, 
mais indispensable pour passer à l'écran sui- 
vant. 

A part ça, rien à dire. Les envahisseurs sont 
d'un graphisme vieillot, le décor évoque un 
Arkanoïa dont on ne pourrait pas détruire les 
briques. Enfin, la vitesse de jeu est impression- 
nante, trop même, puisqu'il est presque impos- 
sible de faire durer une partie plus de cinq 
minutes. Pour tout dire, le dosage des difficul- 
tés nous a semblé hasardeux. Un jeu en tout 
cas trop banal et trop aléatoirement difficile 
pour qu'on s'y attarde vraiment... 
Cartouche Compile pour MSX1. 

J.-M.M. 



78 



5* 



TOTAL 



ECLIPSE 



KENDO 





Sabre 




Que diriez-vous d'un petit voyage en 
Egypte ? Le soleil brûlant, le sable 
blond à perte de vue et, en option, 
une visite guidée aes merveilleuses pyramides 
de Gizeh : bien sûr vous accepteriez sans hési- 
ter... Et si, maintenant, vous étiez obligé de 
pénétrer à l'intérieur de la pyramide où repose 
la momie de l'un des plus grands pharaons de 
l'histoire égyptienne, sans plan ni guide ? Il est 
évident que vous refuseriez... vu la complexité 
des labyrinthes. Pourtant, Incentive vous y 
fait pénétrer grâce à un logiciel du même ton- 
neau que son prédécesseur : Driller et votre 
cœur va palpiter tout autant aue si vous étiez 
véritablement le premier explorateur de ces 
prestigieuses sépultures. En effet, ce jeu de 
labyrinthes sait créer, 
grâce à des décors très 
dépouillés (mais tout à 
fait superbes sur CPC) et 
des sons un peu angois- 
sants, un véritable sus- 
pense. Vous suivrez le 
chemin, guidé par vos 
yeux, tenterez de vous 
orienter en surveillant 
régulièrement la bous- 
sole, rechargerez votre 
énergie (symbolisée par 
le liquide bleu à l'inlérieur 



d'une fiole) en vous approchant des réserves 
situées dans certaines salles de la pyramide. 
Mais ce n'est pas tout, il vous faudra aussi 
capitaliser des points qui vous seront attribués 
chaque fois que vous découvrirez des pierres 
précieuses ainsi que des silhouettes humaines. 
Escaliers, passerelles, issues condamnées (qui 
parfois s'ouvriront lorsque vous utiliserez votre j 
arme à feu) : voilà de quoi vous occuper perv | 
dant de longues soirées, mais attention, soyez 
assez rapide pour terminer le parcours avant 
que l'éclipsé ne soit totale (observez bien la 
montre en bas de l'écran). 
Total Eclipse est donc un labyrinthe brillam- 
ment réalisé, en tenant véritablement compte 
de l'architecture propre aux sites, en exploi- 



Le Kendo est un art martial pratiqué à 
l'aide de bâtons ou de sabres ; il s'agit 
donc d'un sport extrêmement violent, 
mais les adeptes sont heureusement bien pro- 
tégés. Ce jeu vous propose de connaître les 
joies de ce sport japonais déjà ancien. 



iiiuiiiiii 





il 



1 1 





tant au mieux les capacités graphiques du 
CPC. Comme dans Driller, les animations sont 
presque inexistantes, mais ce type de jeu se 
prête tout à fait à cette absence. Le nec plus 
ultra de ce logiciel est sans conteste la 3 D par- 
faitement maîtrisée. Sans doute pas à recom- 
mander aux fans de shoot'em up, Total 
Eclipse devrait faire un tabac chez les passion- 
nés de jeux de longue haleine : il mérite ses 
quatre joysticks... 

Disquette Incentive pour CPC, 
adaptation prévue pour C64, ST et 
Amiga. 

Laurence 



Vous voyez votre joueur de profil, de même 
que votre adversaire, au choix informatisé ou 
en chair et en os. Le graphisme du jeu, par con- 
séquent, est assez simple, mais il est réussi et 
attachant. De plus, allié à une animation de 
bonne qualité, ce soft est d'une grande darté. 
En effet, on peut facilement distinguer les 
coups et s'améliorer devient donc assez aisé. 
Quatre coups d'attaque existent, et il y a 
encore trois possibilités de défense. Les com- 
battants annoncent leurs coups par un mot 
inscrit dans une bulle façon bande dessinée, 
hélas en japonais. Le rythme du jeu s'en trouve 
légèrement ralenti, mais la simulation gagne en 
cohérence et le joueur, finalement, s'kibitue à 
cettè particularité. 

Comme tant d'autres simulations de sports de 
combats, il est bon de s'exercer pour trouver 
des combinaisons meurtrières ou des parades 
efficaces, car l'ordinateur vous mène la vie 
dure et le vaincre exige beaucoup de 
patience. Signalons encore une mélodie agré- 
able, un bruit des coups réaliste et une bonne 
dose d'humour ; un bon soft. 
Cartouche Sega pour MSX1/2. 

UN. 



79 




Qui casse 



un oeuf 




Même dans les étendues glacées du 
Grand Nord, l'amour doit continuel- 
lement livrer des combats acharnés 
avec les sbires du Mal. Vous, un beau et 
brave pingouin de bonne famille, devez ame- 
ner des œufs (en évitant de les casser) depuis 
votre igloo jusqu'à votre dulcinée qui vit dans 
un terrier très profond. 

Méfiez-vous : ce scénario, sans doute conçu 
par un balayeur japonais en vacances, cache 



un jeu pas si bête qu'il en a l'air (ce qui ne veut 
rien dire, j'admets). Tout d'abord, si l'aspect de 
ce soft fait penser à un vague remake des 
jeux d'échelles classiques, il n'en est rien ; car à 
chaque tableau se posent quelques petits pro- 
blèmes qui nécessitent une réflexion allant crois- 
sante. Et tout le génie de ce programme est 
d'avoir une certaine richesse en même temps 



SU* Htt 



qu'une simplicité désarmante. En effet, ce soft 
permet de pousser un objet (oeuf, rocher) et 
de creuser. C'est tout. A ceci s'ajoutent quel- 
ques montres désirant briser votre oeuf, ainsi 
que des bonus. Sans oublier que votre oeuf ne 
supporte pas une chute trop lourde, créant 
ainsi des difficultés supplémentaires. 
Ce soft pourrait aisément exister sur ZX 8 1 
sans perdre le principal ; mais comme il dispose 
en plus d'un graphisme beau et attachant, 
d'une animation très précise ainsi qu'hilarante 
et d'une musique très agréable, ce jeu peut 
être considéré comme un bijou à consommer 
lentement ; un soft sans grande ambition, 
mais qui atteint son but à la perfection. 
Cartouche Sega pour MSX1/2. 

LML 




Un univeg 



bien— ^ 



éduisant 




Elément représentatif de la mode 
actuelle des jeux japonais mélangeant 
adresse, aventure et rôle, Woody 
Poco est un soft adorable. Vous dirigez une 
sorte d'humanoïde coloré, sans doute issu de 
l'union d'un balai et d'un oursin, à travers divers 
paysages très charmants mais hélas peuplés 
d'ennemis. 



Dans un jeu de ce type, appelé " jeu de rôle en 
temps réel", le temps joue effectivement un 
rôle capital, car la lumière dépend de la posi- 
tion du soleil, donc de l'heure. Le jeu est ainsi 
plus ou moins éclairé, selon l'heure. C'est 
superbe, car la palette du MSX2 est bien utili- 
sée. Les décors sont eux-mêmes également 
remarquables. On y trouve des trappes, des 
passages secrets et surtout des maisons, où 
logent des personnages qui vous divulgueront 
des renseignements ou qui tenteront de vous 
vendre quelques objets. Si la fonction de cer- 
tains de ces objets est évidente (nourriture, sac 
à dos), la découverte de l'utilité des objets est 
un des plaisirs qu'offre le jeu, qui, dans ce 
domaineJà, est d'une richesse à faire pleurer un 
dictateur. 

Le joueur découvre ainsi un univers très 
vaste ; à chaque partie, il trouve du nouveau, 
quelque chose qui lui avait échappé. Mais une 
grande qualité ae ce jeu est que le joueur, au fil 
des parties, commence à aimer faire vivre son 
personnage, à l'apparence plutôt débile. Il 
prend soin de lui, lui achète des objets ou le 





nourrit ; et quand le game over retentit, on res- 
sent une énorme déception. Ceci est dû à un 
certain "réalisme" du jeu. Par exemple, brsque 
la nuit tombe, le personnage peut aller à une 
sorte d'hôtel y louer une chambre. Puis, on 
peut voir le héros se traîner péniblement jusqu'à 
son lit et s'y glisser, regrettant sa solitude dans 
ce grand lit (heureusement pour le joueur, car 
vu le look démentiel du héros, on 
pourrait craindre pour les filles de 
la région). 

Woody Poco est un jeu à la fois 
captivant et reposant ; rien de tel 
après un fuck 'em up corsé que de 
charger une sauvegarde de la 
partie, de jouer auelques instants, 
l'esprit bercé par la musique origi- 
nale et bonne, la dernière qualité 
de ce grand soft. 
Cartouche mégarom DB- 
Soft pour MSX2. 

LM. 



80 



THE 

ARCHON 
COLUCTION 




u bestiaire 




Electronic Arts a tenté, avec The 
Archon Collection, de créer deux nou- 
veaux jeux de stratégie dont 
l'originalité est d'introduire des notions de 
réserves d'énergie, totalement étrangères aux 
autres productions du genre (échecs, dames). 
Le scénario dans lequel s'opposent les forces 
du Bien à celles du Mal reste assez classique 
en reprenant les traditionnels magiciens, sor- 
ciers, phœnix et walkiries. Au menu : deux 




médiocre et n'exploite pas à fond les capaci- 
tés du CPC. L'ensemble n'a rien d'un jeu récent 
et ressemble un peu trop à un soft pour Spec- 
trum... Étonnant lorsqu'on connaît les superbes 
produits auxquels nous ont habitué les pro- 
grammeurs de chez Electronic Arts, notam- 
ment leur fameux Chess Master 2000. Pas 
franchement géniale, cette nouvelle collec- 
tion... 

Cassette Electronic Arts pour CPC. 
Existe aussi sur C64 et Amiga. 

Laurence 





sur ST. En revanche, il semblait fort probable 
que le passage sur 8 bits allait vraiment faire 
souffrir cet exceptionnel combat aérien. Erreur, 
c'est bel et bien sur CPC qu'After Burner res- 
semble le plus à ... After burner. Si, si I Inutile 
d'épiloguer sur la version ST car elle est loin des 
prouesses techniques auxquelles on est désor- 
mais habitué sur cette bécane. Revenons plu- 
tôt à l'adaptation réalisée pour CPC. Couleurs 
vives, ennemis nombreux, tableaux assez 
faciles à enchaîner, animations plus que cor- 
rectes : voilà résumés les atouts de ce jeu. 
Hélas, il est un peu frustrant de devoir lever le 
pied toutes les trois minutes (comprenez : 
lâcher le joystick...) pour permettre de faire un 
nouvel accès disque. Pour cette bataille que 
vous allez mener seul face à de très nombreux 
ennemis, vous allez bénéficier de six avions 
puissamment armés. Ils se déplaceront à 
gauche; à droite, vers le haut, vers le bas, tout 
en piquant ou en relevant le nez. Bref, autant 
dire qu'ils seront hyper-maniables et qu'ils vole- 
ront plus vite et plus élégamment qu'un fer à 
repasser (ne vous marrez pas, on a déjà vu 
des softs aussi patauds que cet appareil). En 
cours de partie, un avion-citerne (pas si terne 
que ça ...) viendra vous réapprovisionner en 
carburant ainsi qu'en armement. En outre, 
vous obtiendrez parfois des avions supplé- 
mentaires, mais seulement si vous avez été un 



jeux. Le premier, Archon, est construit sur un 
échiquier avec des pièces dont les possibilités 
de déplacement sont régies comme celle des 
divers éléments des échecs. Lorsqu'un disciple 
du Bien rencontre sur une même case un repré- 
sentant du Mal, il provoque un combat aui se 
solde par la victoire du plus fort. Aussi if con- 
viendra de ne pas déclencher de duel sans 
avoir mesuré les risaues. Cette première partie 
du soft, sans doute fa plus intéressante, plaira 
aux amateurs d'échecs débutants, quant à la 
seconde - qui met en scène les quatre éléments 
naturels (feu, terre, air et eau) -, elle devrait las- 
ser plus rapidement. En ce qui concerne la qua- 
lité de la réalisation, autant dire qu'elle est 



Tout le monde l'attendait sans trop y 
croire, curieux de voir ce qu'allait donner 
sur micro la conversion du grand, du 
géant After Burner. 

Après une réalisation très réussie sur la console 
Sega, on pouvait espérer un résultat correct 





brillant pilote. After Burner sur CPC possède 
donc tous les ingrédients d'un excellent jeu 
d'arcade, tous ou presque ... Car il serait facile 
de dire que c'est parfait en omettant de parler 
de la musique. D'ailleurs, peut-on nommer ce 
bruit "musique 1 ou même "animation 
sonore" ? 

Cela fait plus penser à un stand de tirs à la 
carabine dans une fête forraine qu'à une ter- 
rible attaque aérienne ... Enfin, en coupant le 
son, cette question sera vite résolue et vous 
pourrez ainsi vous défoncer sur les avions enne- 
mis. Alors, tous à vos postes de pilotage et 
bonne chance à bord de ce bon jeu ! 
Disquette Activision pour CPC. 
Existe aussi sur C64, Spectrum, 
MS^ST et Amiga 

Laurence 



82 




SEGA-NINTENDO-MSX 



M 



SAMOURAÏ micro 



Samouraï Micro n'est toujours pas revenu de Las Vegas. Aux dernières 
nouvelles, il se serait énamouré d'une Nevada-giri 1 00% pure va nkee, qui 
travaille aux environs de Vegas dans une "maison" fort accueillante. Notre 
Nippon fripon, ému, croit qu'elle vit chez sa vieille marna n... 
Comme vos lettres s'accumulent de plus en plus et que nous n'avons jamais 
de place dans la rubriaue Courrier, nous en profitons pour vous don- 
répondons < 



1°. 
en piste 1 



; à vos questions les plus fréquentes. Tous 



Et ne vous inquiétez pas pour votre Samouraï préféré, il ne tardera guère 
à reparaître, penaud et sans un, le sabre entre les jambes... Car entre les 
machines à sous et les dessous des girls, il faut avoir solide santé et 
l 

le blocage de toutes les activités 
d'Eurosoft. Pour le moment donc, pas de 
CDS en France ni ailleurs, puisque tout 
dépend désormais des jugements pro- 
noncés à l'égard des deux sociétés. 
Dans le pire des cas (l'impossibilité pour 
Eurosoft de commercialiser le CDS 
actuel avec ses 34 titres), Paul Van Aac- 
ken compte sortir à partir de mars trois 
nouveaux CDS, contenant chacun 4 jeux 
inédits, au prix public français d'environ 
120 F. Affaire à suivre... 

NO FUTURE ? 

Où en est le MSX ? Pourquoi n'a-t-il pas 
marché en Fronce oussi bien qu'en 
Espogne, en Belgique ou oux Pays-Bas ? 
Y-a-t'il encore des importations et pour 
combien de temps ? Le marché MSX 
est-il encore dynamique au Japon et 
beaucoup de jeux sont-ils disponibles là- 
bas ? Arriveront-ils en France ? 

Il n'est pas facile d'expliquer en quel- 
ques mots pourquoi le même produit se 
vend bien dans certains pays et plus mal 
dans d'autres. Le MSX est arrivé en 
France fin 84 et son arrivée a malencon- 
treusement coïncidé avec celle de 
l'Amstrad CPC qui a connu, lui, son plus 
grand succès commercial dans notre 
pays. Il faut bien reconnaître qu'au 
niveau marketing, la société Amstrad a 
fait très fort en proposant un nouveau 
concept d'ordinateur-package, vendu 
avec son moniteur et lecteur de cas- 
settes ou disquettes intégré, le tout à un 
prix très attractif. Le CPC 464 (avec 
lecteur de cassettes) moniteur mono- 
chrome valait, fin 84, 2990 F, et 
3990 F avec moniteur couleur. A la 



CDS 

Vous avez été nombreux à nous écrire 
suite aux articles sur le CDS (compact 
dise séquentiel) qui fonctionne sur MSX 
et sur C64. 

Le CDS existe bien et il fonctionne cor- 
rectement, nous en possédons d'ailleurs 
un exemplaire que nous vous avons mon- 
tré en photo dans le numéro 17. Il est 
fabriqué aux Pays-Bas par Eurosoft, la 
société d'édition de Paul Van Aacken, le* 
fondateur d'Aackosoft, société qu'il a 
revendue. 

Le CDS est une invention originale 
d'Eurosoft qui ne manque pas d'attrait, 
bien qu'il ne faille pas le confondre avec 
le CD-ROM. Le CDS utilise le support 
du disque compact, avec les données 
stockées numériquement comme sur un 
CD musical ou un CD-ROM, mais elles 
sont transmises à l'ordinateur sous forme 
de sons et non pas sous forme numéri- 
ue, puisqu'on utilise le port cassettes 
le l'ordinateur. Ce support ne permet 
donc pas de créer des jeux d'une qualité 
supérieure, comme c'est le cas avec le 
CD-ROM, mais seulement d'offrir une 
grande capacité de stockage, un mode 
de chargement plus rapide (surtout en 
comparaison avec les cassettes) et la 
même fiabilité que les CD classiques. La 
procédure de chargement expliquée 
dans le numéro 17 a d'ailleurs été sim- 
plifiée depuis, avec la création d'un nou- 
veau loader plus rapide (programme de 
chargement stocké au début au disque). 
Tout irait donc pour le mieux si n'était 
apparu un contentieux juridique entre 
Eurosoft et Aackosoft (l'ancienne société 
de Paul Van Aacken), avec pour résultat 



3 




même époque, le MSX Canon V-20 
valait lui aussi 2990 F - sans lecteur de 
cassettes ni moniteur - et il fallait débour- 
ser 1 50 F supplémentaires pour le câble 
Péritel (pourtant indispensable), ce qui 
faisait maladroitement passer le prix au 
dessus de la barre psychologique des 
3000 F ! 

Au niveau des logiciels, les éditeurs 
européens ne se sont pas précipités pour 
développer sur MSX et, quand ils l'ont 
fait, n'ont pas toujours exploité pleine- 
ment ses possibilités. Certains jeux 
anglais en cassettes étaient de véri- 
tables nullités... Dans le même temps, 
les jeux japonais n'étaient pas régulière- 
ment importés puisqu'il fallut attendre au 
moins deux ans pour voir en France la 
fameuse série des grands classiques 
Namco pourtant disponibles au Japon : 
Pac-Man, Galaxian, Galaga, Bosconian, 
etc. Ces jeux sont évidemment dépassés 
aujourd'hui, mais à l'époque ils auraient 
fait sensation... 

Heureusement, il y avait Konami dont 
M. Pham Chi Hien (société Maubert 
Electronic) devint l'importateur officiel et 
se rendit plusieurs fois par an au Japon, 
afin d'importer les nouveautés. A partir 
de là, les jeux Konami sur MSX n'ont 
jamais cessé de s'améliorer avec notam- 
ment, fin 87, la commercialisation des 
jeux S. C.C. (Sound Chip Custom : une 
puce de sonorisation qui permet d'obtenir 
des effets sonores polyphoniques à 8 
voies). 

Et l'on assiste depuis à cette étrange 
situation : les utilisateurs français sont 
très heureux d'avoir un MSX, puisque la 
machine est excellente, tant au niveau de 
la programmation que des jeux, et beau- 
coup d'entre eux n'éprouvent pas le désir 
de changer de maenine puisque ce sont 
les jeux qui ont eux-même évolué. Dans 
le même temps, ils sont mécontents car il 
n'y a pas assez de jeux disponibles sur 
le marché français et que l'on ne parle 
pas assez du MSX à leur goût. 
Au milieu de cette situation unique et 
paradoxale, la position de Micro News 
n'est pas toujours facile. Nous recevons 
beaucoup de jeux japonais par 
l'intermédiaire de nos correspondants ; si 
nous les testons, des lecteurs se plaig- 





nent de pas les trouver à la vente ; si 
nous faisons l'impasse, d'autres lecteurs 
(ou parfois les mêmes !) nous reprochent 
de négliger le MSX. Nous avons donc 
choisi de tester les jeux japonais, en 
espérant que nous donnerons ainsi envie 
aux distributeurs d'importer les meilleurs 
d'entre eux, et que nous leur éviterons 
également de perdre de l'argent en 
important les nanars (car il y en a, même 
au Japon). Nous demandons aussi à nos 
lecteurs de pas oublier aue nous ne 
sommes qu'un journal, et que 
l'importation, la distribution et la disponi- 
bilité finale des produits dans les maga- 
sins français ne dépendent en aucune 
manière de Micro News. 

LES MEILLEURS JEUX 

'J'aurai bientôt un MSX2. J'aimerais que 
tu me conseilles sur le meilleur jeu 
MSX2 en cartouche et que tu me dises 
ce qu'est un mega et un S.C.C. (Où va- 
ton chercher des noms pareils ?)" 
(Olivier, Lyon) 

Les meilleurs jeux en cartouche sont de 
loin les jeux Konami, mais ce sont surtout 
des jeux MSX1. Cependant, leur qualité 
est telle qu'ils tiennent sans rougir la 
comparaison avec la plupart des jeux 
MSX2. De plus, les cartouches Konami 
récentes "reconnaissent" l'ordinateur et 
prennent en compte certaines caractéris- 
tiques du MSX2. Parmi ces cartouches 
Konami MSX1 "de luxe", les plus 
récentes nous semblent être les meil- 
leures : King's Valley 2, Nemesis 3 et 
bien sûr Parodius, avec ses fabuleuses 
musiques. 

Quant aux cartouches MSX2, les plus 
réputées sont : Usas, Vampire Killer, 
Fireball. 

Une cartouche megarom est une car- 
touche d'une capacité minimale d'un 
méga-bit, soit 128 Ko (1024 octets). 



NINTENDO 



Méfiez-vous de l'eau qui 
dort... dit le proverbe. 
Après une saison particu- 
lièrement calme, l'ours 
nippon sort doucement 
de sa torpeur hivernale 
et pousse un premier 
rugissement en annon- 
çant l'arrivée prochaine 
de Trojan, Rush'n 
Attack (testés dans ce 
numéro), Ice Hockey, 
Super Mario Bros 2, 
Ghost'n Gobblins, 




Pour le lancement de Super Mario 2, 
Nintendo ne prévoit rien de moins 
qu'une campagne T.V. de trois 
semaines d'un coût d'un million et 
demi de francs I 

Le Club Nintendo démarre aussi 
avec la création d'une ligne "Nintendo 
Consommateurs' où l'on répondra à 
toutes vos questions sur les jeux : 
(1) 34.64.77.55. 
La revue Nintendo démarrera au prin- 
temps et coordonnera les activités du 
CIud, tout en proposant des tests, trucs 
et astuces, etc. 

Vous trouverez les conditions de sous- 
cription au Club Nintendo dans les 
boites d'emballage des consoles (avec 
la garantie). Vous pouvez aussi écrire à 
Nintendo/Bandaï France, 3 rue de 
l'Industrie, Z.l. Epluche, 95310 St- 
OuenT Aumône. 

Le concours Nintendo, qui a lieu le 
samedi à 20 h. 25 sur FR3, continue 
jusqu'à fin juin. 

Enfin, la NES Advantage est dispo- 
nible à un prix de 400 F. Cette 
manette possède deux boutons turbo 
qui permettent d'accélérer le tir, ainsi 
qu'une option qui permet de ralentir 



TiVa 




l*ï CHATOIE* 




NES ADVANTAGE 



l'action d'un jeu et aui se révèle très 
pratique pour apprendre un mouvement 
ou surmonter un obstacle difficile. 



SEGA 



Enfin, le Club Sega I II arrive, c'est 
certain, juré-promis, le Club Sega sera 
bientôt là avec un bulletin trimestriel, 
une messagerie Minitel et plein de 
cadeaux et d'idées d'enfer ! 
Côté jeux, R-Type est déjà en rupture 
de stock because un succès fou- 
droyant ! 

Trois adaptations de grands classiques 
du célèbre éditeur américain Activision 
vont arriver sur le marché français : il 
s'agit d'abord de Rampage une car- 
touche où vous pourrez vous transfor- 
mer en singe géant, en loup-garou et 
en lézard géant, afin de pouvoir sacca- 
ger tranquillos quelques villes améri- 
caines ; ensuite, Bomber Raid, où 
vous devrez accomplir une mission à 
bord d'un bombardier, et Cyborg 
Hunter, où vous serez un chasseur de 
primes intersidéral aux prises avec les 
affreux Cyborgs ! 

Le grand classique des jeux de sport 
d'Epyx, California Games, atteindra 
bientôt nos rivages et vous permettra 
de vous entraîner au surf, rollerskate, 
frisbee, BMX et autres skateboard. Il 
fait toujours beau en Californie ! 
Captain Silver (testé dans le numéro 
1 6) et Lord of the Sword compléte- 
ront cet assortiment de super- 
nouveautés. 



Voici quelques adaptations disponibles 
sur MSX. 

After Burner (Sega/Activision) 
d'abord, dont les versions 8 bits sur 
MSX, CPC et console Sega sont supé- 
rieures à la version Atari ST. 
Opération Wolf (Océan), superbe sur 
MSX (testé sur deux pages dans le 
numéro 16). 

Rambo 3 (Sega) et 4 X 4 Off Road 

Racing (Epyx).